A Dungeons & Dragons története

A Dungeons & Dragons (D&D) társasjátékot 1974-ben hozta létre Gary Gygax és Dave Arneson, akik egy újszerű, karakterközpontú szerepjátékot alkottak meg, ellentétben a korábbi, hadseregek vezetésére fókuszáló háborús játékokkal. A játék az évek során számos változaton ment keresztül, és mára a legismertebb szerepjátékká vált világszerte.

A játék alapötlete egy pincében született meg, ahol Gygax és Arneson hetente találkoztak, hogy közösen alakítsák ki a játékszabályokat. Az első kiadást saját kiadói cégük, a Tactical Studies Rules (TSR) adta ki, amikor nem találtak kiadót a játékuk számára. Az első kiadás gyorsan elfogyott, és a következő években a játék hatalmas népszerűségre tett szert, amit a számos kiegészítő és a marketing csak tovább erősített​​.

Az 1980-as években a játék számos kihívással nézett szembe, beleértve a „sátáni pánikot”, amely a játékot okkult és veszélyes tevékenységekkel hozta összefüggésbe. Ennek ellenére a TSR és a D&D túlélték ezeket a próbákat, és a játék népszerűsége továbbra is növekedett. A 90-es évek elején azonban a TSR anyagi nehézségekbe ütközött, és ez végül a vállalat eladásához vezetett a Wizards of the Coast-nak, ami új életet lehelt a D&D-be​.

Ma a D&D digitális eszközök segítségével is elérhető, mint például a D&D Beyond, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy online is élvezhessék a játékot. A közösségi média és az élő közvetítések, mint például a Twitch, új generációkat vonzottak be, és tovább növelték a játék kulturális hatását​.

Eredeti cikk
Fordítás

2024. április 19.